En instagram, Dribbble, Behance vemos a diseñadores que se matan por sacar un diseño cada día, para no perder seguidores. ¿Y para que?
Las redes sociales y su forma de consumirlas hacen que los diseñadores publiquen sus proyectos con el objetivo de destacar y conseguir dos segundos de observación. Pero, ¿Donde está el proceso de trabajo de ese proyecto, la experiencia de trabajar con el cliente? Lo que de verdad aportaría a los consumidores.
Ahora no valoramos los diseños como se merecen, a no ser que nos sintamos reconocidos en el primer impacto y en vez de interesarte, pulsas el botón de compartir y tan a gusto.
Antiguamente, solo podías ir a la plaza y observar la vidriera de la Iglesia para inspirarte, porque era lo único que tenías de diseño cerca de ti. Ahora entras en internet y tienes tantas posibilidades de inspiración, que no sabes si la que estás escogiendo te va a permitir lograr tu objetivo.
Me parece muy interesante tu reflexión, Alex. El diseño a 2X no deja de ser un fiel reflejo de cómo se mueve el mercado actualmente.
Personalmente, tengo la sensación de diseñar a 2X prácticamente desde que comencé mi trayectoria profesional. Aunque sigamos una metodología siempre va a acelerada, que si una investigación en una semana... que si ¿para qué vamos a diseñar todas las pantallas? que si no hay presupuesto para hacer un test con usuarios...
Creo sinceramente que la mayoría de proyectos que he hecho siempre han ido cortos de tiempo como para tener la seguridad de que la metodología bien ejecutada respalde la calidad del mismo.
Dribbble, Instagram, Behance los veo mas como un porfolio de referencias visuales, las cuales yo mismo uso a menudo para inspirarme. Son comunidades tan grandes que habrá todo tipo de intenciones. Creo que cumplen una función importante que es la de darse a conocer, pero coincido que hay muchas referencias muy enfocadas en el wow que no tienen detrás el proceso de diseño, al menos completo.
¿Cómo podemos remediarlo? Difícilmente, el time to market manda, por eso hay que intentar estimar bien que se puede hacer en el tiempo que tienes y hacer poco, pero mejor ;)
¿Y que me dices del Diseño a 2X?
En instagram, Dribbble, Behance vemos a diseñadores que se matan por sacar un diseño cada día, para no perder seguidores. ¿Y para que?
Las redes sociales y su forma de consumirlas hacen que los diseñadores publiquen sus proyectos con el objetivo de destacar y conseguir dos segundos de observación. Pero, ¿Donde está el proceso de trabajo de ese proyecto, la experiencia de trabajar con el cliente? Lo que de verdad aportaría a los consumidores.
Ahora no valoramos los diseños como se merecen, a no ser que nos sintamos reconocidos en el primer impacto y en vez de interesarte, pulsas el botón de compartir y tan a gusto.
Antiguamente, solo podías ir a la plaza y observar la vidriera de la Iglesia para inspirarte, porque era lo único que tenías de diseño cerca de ti. Ahora entras en internet y tienes tantas posibilidades de inspiración, que no sabes si la que estás escogiendo te va a permitir lograr tu objetivo.
Buenos, como ves da para mucho este tema jeje
Saludos y un abrazo!
Me parece muy interesante tu reflexión, Alex. El diseño a 2X no deja de ser un fiel reflejo de cómo se mueve el mercado actualmente.
Personalmente, tengo la sensación de diseñar a 2X prácticamente desde que comencé mi trayectoria profesional. Aunque sigamos una metodología siempre va a acelerada, que si una investigación en una semana... que si ¿para qué vamos a diseñar todas las pantallas? que si no hay presupuesto para hacer un test con usuarios...
Creo sinceramente que la mayoría de proyectos que he hecho siempre han ido cortos de tiempo como para tener la seguridad de que la metodología bien ejecutada respalde la calidad del mismo.
Dribbble, Instagram, Behance los veo mas como un porfolio de referencias visuales, las cuales yo mismo uso a menudo para inspirarme. Son comunidades tan grandes que habrá todo tipo de intenciones. Creo que cumplen una función importante que es la de darse a conocer, pero coincido que hay muchas referencias muy enfocadas en el wow que no tienen detrás el proceso de diseño, al menos completo.
¿Cómo podemos remediarlo? Difícilmente, el time to market manda, por eso hay que intentar estimar bien que se puede hacer en el tiempo que tienes y hacer poco, pero mejor ;)